La oscura realtà dietro la sfida del gioco Blue Whale

oscura realtà dietro la sfida della balenottera azzurra

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Nel panorama digitale odierno, i giovani sono immersi nel digitale, desiderosi di trascorrere più tempo nel loro spazio digitale, dove si sentono rilassati, condividono chat, immagini e video e comunicano sulle ultime tendenze, le ricerche più gettonate e altro ancora. Ma cosa succederebbe se lo spazio in cui trovano la loro zona di comfort si trasformasse in un campo di battaglia?

Non sempre lo spazio virtuale è adatto al posizionamento. Uno dei casi più recenti più gravi è la Blue Whale Game Challenge, un orribile gioco suicida che inganna gli adolescenti spingendoli a commettere azioni rischiose e, alla fine, induce alcuni al suicidio. Peggio di quanto sembri, il gioco suicida online persiste con nomi diversi e hashtag segreti. Capire perché viene fatto, come si diffonde e come proteggere i giovani utenti è fondamentale per tutti i genitori, ed è qui che tecnologie come TheOneSpy diventano tutori salvavita.

Cos'è la sfida del gioco della balena blu?

Non un gioco tradizionale a cui i bambini giocano per divertirsi, ma un gioco psicopatico e mortale che manipola i giocatori per il gusto di divertirsi. Un'app basata su sfide in cui i partecipanti devono completare 50 compiti assegnati dal gruppo, e li chiamano "caurtor" entro un determinato lasso di tempo.

Le attività in superficie sono innocue, come disegnare una balenottera azzurra su un foglio di carta, dormire tutta la notte, guardare film horror o svegliarsi presto. Lentamente, però, diventano sempre più minacciose, insegnando agli adolescenti a farsi del male, a interrompere le relazioni sociali o a dedicarsi a rituali raccapriccianti. Infine, il "compito" peggiore e più terrificante è ordinare a un giocatore di tentare il suicidio o l'autolesionismo.

Perché la balena blu mette alla prova la mente dei bambini colpiti da catastrofi, li fa sentire isolati, li costringe a stare sempre davanti e dietro agli schermi, a temere di essere esclusi e a bramare attenzione. Gioca sulla loro psiche, proponendosi come una prova di coraggio o forza. In realtà, però, è solo una trappola informatica ideata per manipolare le menti vulnerabili.

Quando e come inizia il gioco Blue Whale?

Segnalato per la prima volta in Russia nel 2016, è stato nominato dal gruppo comunitario F57 su VKontakte (VK), una piattaforma simile a Facebook. Gli ideatori del gioco, Philipp Budeikin, sono stati arrestati. Nei rapporti, si diceva che lo facesse per la cosiddetta convinzione di prendere di mira giovani con scarsa autostima, o adolescenti deboli, per spingerli a suicidarsi per "purificare la società". Sebbene le autorità abbiano successivamente arrestato Budeikin, la sfida si era già diffusa da tempo oltre i confini geografici della Russia attraverso i social media e i forum del dark web, infettando adolescenti in paesi come India, Brasile, Bangladesh e Stati Uniti.

Il primo decesso noto associato alla Blue Whale Challenge sarebbe avvenuto in Russia, seguito da una serie di episodi inquietanti segnalati in tutto il mondo. In India, un ragazzo di 14 anni si è lanciato dall'edificio, presumibilmente per completare le prove della sfida.

In Russia, furono segnalati 130 decessi, e in seguito si dubitò che fossero collegati alla sfida della balenottera azzurra. Sebbene la maggior parte di queste segnalazioni si sia rivelata infondata, il panico di scuole e genitori era comprensibile. L'anonimato, la natura e il ricatto emotivo della sfida hanno reso la Blue Whale Challenge un gioco di suicidio online mondiale senza eguali.

Come funziona la sfida della balena blu

Al centro di questo disgustoso fenomeno c'è una persona chiamata "Curatore", un individuo potente che controlla le azioni dei partecipanti. Dopo che l'adolescente ha acconsentito a partecipare, il curatore lo contatta tramite messaggi diretti o applicazioni di messaggistica criptata. Gli assegna incarichi per la giornata, più pericolosi del precedente.

All'inizio del gioco, si instaura un rapporto di fiducia con il pubblico. Più avanti, si passa ad attività dannose, come l'autolesionismo, il rimanere fino a tardi la notte e il mantenere le distanze da amici e familiari. Il corriere controlla attentamente quale giocatore si comporta bene. A volte vuole condividere foto e video dello svolgimento dei compiti. Se un partecipante non collabora, lo tradisce, lo mette in imbarazzo, condivide le sue informazioni personali private su Internet o cerca di fare del male ai suoi cari.

La pressione eccessiva impedisce ai loro figli di continuare ad affrontare violenza o stress. Alla fine, la maggior parte di loro è insensibile ai propri sentimenti, convinta che accettare la sfida – suicidio o altro – sia l'unica via d'uscita. La Blue Whale Challenge è più un gioco di battaglia mentale.

Lo stratagemma psicologico: come gli adolescenti ne cadono vittime

Il gioco "Blue Whale" si rivolgeva principalmente ai giovani con bassa autostima, depressione e ansia di fare qualsiasi cosa. Manipolare le loro emozioni per le nostre fonti e dar loro il potere di portare a termine un compito specifico, dimostrando il tuo coraggio e la tua audacia, o allineandosi agli standard della classe d'élite.

Quando una vittima completa i compiti, si entusiasma per aver portato a termine le missioni del curatore. Il cratere della balenottera azzurra usa queste micce contro di lei e, con un pizzico di successo, per mostrare più coraggio nell'autolesionismo. Anche atti di autolesionismo minori possono aumentare il pericolo, rendendo le vittime più vulnerabili. Le persone smettono di pensare lucidamente e continuano a svolgere i compiti assegnati dal curatore a causa della mancanza di supporto emotivo.

Qui è dove TheOneSpy può aiutare a proteggere le persone vulnerabili. Monitorando le attività online, i messaggi di chat e l'utilizzo delle app, TheOneSpy avvisa i genitori in tempo reale per intervenire prima che le situazioni pericolose prendano il sopravvento.

Esempio di vita reale

Inizialmente in Russia, la sfida della Balena Blu si diffuse rapidamente, principalmente su app di messaggistica e forum di social media. Era allettante perché era segreta: non esisteva un sito o un'applicazione ufficiale; al suo posto, c'erano inviti nascosti e hashtag criptati. India, Pakistan, Brasile e Stati Uniti iniziarono a segnalare casi di autolesionismo e suicidio tra gli adolescenti, che a quanto pare coinvolgevano...

In India, diversi stati hanno pubblicato avvisi pubblici che esortano scuole e genitori a monitorare l'utilizzo di Internet da parte dei propri figli. In Bangladesh, le autorità locali hanno vietato alcune parole chiave correlate alla sfida. In Brasile, gruppi di salute mentale hanno sviluppato campagne di sensibilizzazione per informare genitori ed educatori sui segnali di giochi suicidi praticati su Internet. Anche senza la conferma di ogni caso collegato alla sfida della balenottera azzurra, si tratta comunque di un caso psicologico che presenta gli stessi problemi presenti nei decessi, e indicherà come le comunità del dark web e la pressione dei pari si stiano espandendo.

Mito o realtà? La sfida della balena blu scuro

Molti sono ancora scettici, poiché la sfida della balena blu è in realtà un fenomeno globale in tempo reale, o è solo parzialmente vera, un pericolo sociale con un mix di ossessioni. La realtà sta da qualche parte nel mezzo. Sebbene non esista un server o un'app centrale in cui risiede la sfida, ci sono chiare indicazioni dell'esistenza di curatori individuali e circoli di imitazione. La sfida viene trasmessa tramite algoritmi dei social media, forum a invito e forum del dark web, rendendo difficile per le autorità localizzarla.

Sebbene non sia possibile escludere l'esagerazione, la manipolazione emotiva e i suicidi ad essa attribuiti possono essere trascurati. Gli psicologi stanno anche riconoscendo che la vera minaccia non è la balenottera azzurra, ma la cultura della sfida informatica che alimenta sofferenza e pericolo. Le tendenze cambiano molto rapidamente; pertanto, i genitori dovrebbero rimanere vigili.  

Richiesta Realtà (probabilmente vero) Mito (Assunzione)
Assegnare compiti giornalieri e concludere con il suicidio Dalla polizia, dai media e dalla narrazione della vittima Numero di compiti (spesso si dice che sia 50)
“Curtor”, tieni d’occhio il partecipante Segnalato più volte Forse un gruppo di persone o account falsi
La sfida ha causato suicidi Confermato tramite indagini Un numero sconosciuto di suicidi
Il gioco è collegato a un singolo server Non confermato, sembra che ci siano delle connessioni casuali Le voci su un'app o un collegamento al server Glover non sono ancora state confermate.
Ancora attivo oggi. Stessa sfida riscontrata su app diverse. Non è chiaro né il pubblico né le vittime colpite.

 

Alla sfida della balena blu vengono spesso associati compiti casuali.

Anno dopo anno, numerosi resoconti hanno svelato una serie di attività che i giocatori avrebbero intrapreso durante la Blue Whale Challenge. Inizialmente, avrebbero dovuto svolgere compiti piuttosto innocui, ma progressivamente avrebbero sviluppato una natura oscura e pericolosa, che avrebbe causato gravi danni.

Alcune delle attività più popolari sono:

  • Sveglia presto: Ai partecipanti è stato chiesto di svegliarsi presto, intorno alle 4:00 del mattino, e di guardare video orribili e inquietanti.
  • Autolesionismo: Prendi i simboli di diverse dimensioni e forme, proprio come una balena, e inseriscili nella rispettiva parte del corpo.
  • Test per le fobie: Arrampicarsi su edifici, ponti, tetti e saltare per dimostrare la propria forza. Svegliarsi durante la notte o restare tutta la notte per dimostrare la propria lealtà.
  • Condivisione di cose spettrali: Pubblicare foto o messaggi di stato strani o inquietanti per dimostrare che stavano obbediendo.
  • Compiti di isolamento: Disconnettiti da amici o parenti.
  • Sfida finale: L'incarico finale sarebbe consistito nell'autolesionismo o nel suicidio, che secondo le autorità hanno portato a tragedie reali.

I compiti sono stati appositamente elaborati per guidare i partecipanti passo dopo passo attraverso la paura, la solitudine e la coercizione psicologica. Sebbene l'elenco completo dei compiti e l'autore non siano chiari, la maggior parte dei casi noti indica che questa sfida era rivolta ad adolescenti vulnerabili e ha trasformato un apparentemente "gioco online" in una minaccia reale.

Tendenze ed evoluzioni recenti

La sfida Blue Whale potrebbe essersi espansa invece di scomparire. Nuove versioni emergono integrate in app, siti di social media (come Instagram, TikTok e Discord) o gruppi segreti. 

Invece di un semplice "gioco" con un nome comune, le tendenze negative possono emergere sotto forma di sfide nascoste, hashtag segreti o gruppi accessibili solo su invito.

Le sfide vengono mascherate da "sfide", "gruppi di auto-aiuto" o "gruppi di supporto", ma nascondono comportamenti abusivi.

In diversi paesi, i governi adottano misure repressive contro i gruppi sospetti, rispettando le regole su come identificarli e tenersi alla larga da essi.

I principali fattori protettivi in ​​risposta a questo problema sono le comunità per la salute mentale, i seminari contro l'aggressività e il bullismo per sensibilizzare gli adolescenti e le comunità di socializzazione.

Statistiche (allora e oggi)

Nei suoi primi anni (2016-2018), decine di suicidi segnalati da stranieri e russi sono stati attribuiti dai media alla Blue Whale.

L'Ufficio nazionale dei registri criminali dell'India e alcune forze di polizia statali hanno registrato un aumento dei casi di suicidio e autolesionismo tra gli adolescenti che ha coinciso con l'esposizione mediatica a Blue Whale (ma non con un rapporto di causa ed effetto). 

Negli ultimi anni, è vero che sono diminuiti gli incidenti direttamente attribuibili a "Blue Whale", ma le indagini sulla salute mentale hanno rilevato un aumento dell'ansia, della depressione e della dipendenza dagli schermi tra gli adolescenti di tutto il mondo. 

Secondo le agenzie per la salute mentale, la maggior parte degli adolescenti riferisce di aver visto tendenze di Internet che promuovono comportamenti autolesionistici e attività rischiose.

L'impatto psicologico ed emotivo

Per chi rimane intrappolato in tali vizi, le conseguenze sono catastrofiche. Le vittime diventano vittime di profonda ansia, sensi di colpa e depressione. La loro autostima crolla, facendoli sentire intrappolati e inutili. La paura di essere scoperti o di essere puniti li zittisce, isolandoli da familiari e amici. In altri casi, l'esperienza lascia un trauma che dura tutta la vita, anche se l'individuo riesce a fuggire.

È probabile che i traumi emotivi permangano nel tempo, e che il loro peso non venga rimosso. Questa è la sfida della balena blu: umilia le menti e le manipola per usare il trauma emotivo contro di loro.

Importanza del controllo parentale TheOneSpy

La supervisione dei genitori gioca un ruolo fondamentale nel proteggere i bambini da tali pericoli. Piccoli sbalzi d'umore, o sbalzi d'umore, possono indicare un collegamento con i rischi. Osservate le reazioni dei bambini quando prendete in mano i loro cellulari e discutete delle loro interazioni sui social media. Se i bambini sono riservati e trascorrono più tempo sui social media, questi sono i primi segnali che non dovreste mai trascurare, poiché possono avere conseguenze tragiche, inclusa la perdita della vita. Ferite o infortuni non accidentali, mancanza di sonno o disturbi del sonno e rifiuto della vita sociale possono indicare che qualcosa è grave.

Invece di urlare, è necessario mantenere la calma e lasciarli esprimere ciò che pensano. Una comunicazione efficace è ciò che spezza la solitudine di cui si nutrono questi predatori. Parla apertamente, senza giudicare, di ciò che accade nella loro vita sociale, con chi interagiscono di più, che tipo di contenuti preferiscono guardare, e istruiscili sulla sicurezza online. Questa è la prima scelta per sradicare i pericoli sociali. Ancora più importante, continua a incoraggiarli che sei nato per essere amato, apprezzato e mai abbandonato, qualunque cosa accada.

Come TheOneSpy aiuta a proteggere gli adolescenti

Con le minacce costanti su Internet, strumenti di monitoraggio parentale come TheOneSpy offrono ai genitori una protezione preziosa. TheOneSpy è uno strumento che mantiene la mente dei genitori rilassata. Permette ai genitori di monitorare i dettagli generali dei dispositivi dei figli senza invadere la loro privacy. L'app consente di bloccare le app porno o giochi, limita URL, siti web, app di social media o filtra le parole offensive o ingiuriose con un pannello di controllo online sicuro. Inoltre, monitora le chiamate, i messaggi e le parole chiave per ottenere un'analisi più approfondita dei dispositivi dei bambini.

Le funzionalità all'avanguardia individuano rapidamente le attività sospette o i segnali d'allarme della Blue Whale Challenge. Una panoramica completa del dispositivo dei bambini consente di assicurarsi di non cliccare su alcun link sospetto. Link o URL casuali possono rappresentare un grave pericolo; per evitare situazioni pericolose, i genitori devono comprendere cosa sta accadendo nella loro vita digitale.

Incartare!

Per coloro che trovano interessante la questione della balenottera azzurra, potrebbe essere fonte di ispirazione per mostrare più coraggio. Ricordate il problema delle conseguenze devastanti dei pericoli sociali, mentre il gioco della balenottera azzurra emerge, come influisce sulla vita personale e come è crudele in un mondo devastante che danneggia la loro educazione.

Mostra l'impatto delle manipolazioni, della solitudine e degli aggressori malintenzionati, che a prima vista sembrano inconcepibili ma che causano danni più profondi. E mentre le forze dell'ordine e i social network continuano a lottare per combattere questo materiale velenoso, la migliore protezione inizia a casa.

Con cautela, parlando con i propri figli e utilizzando una tecnologia di monitoraggio come TheOneSpy, i genitori possono proteggere i propri figli dall'essere attirati su queste pagine del dark web. Internet non deve essere necessariamente un'esperienza spaventosa: con cautela e utilizzando la giusta tecnologia, può tornare a essere un luogo di apprendimento, creatività e comunicazione.

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