L'impatto negativo dei giochi di realtà aumentati sugli adolescenti: cosa fare?

impatti negativi di giochi di realtà aumentati sugli adolescenti

I videogiochi sono la fonte piuttosto diversa di intrattenimento perché un giocatore può anche diventare parte di uno script di gioco. Storicamente i videogiochi sono disponibili ai giocatori dagli ultimi tre decenni. Ora abbiamo moderni giochi di realtà aumentati che richiedono un profondo interesse per il gioco. Il giocatore deve partecipare profondamente come fisicamente ed emotivamente allo stesso modo della vita reale. Parliamo un po 'di giochi di realtà ampliati.

Che cosa è un gioco di realtà aumentato? (Gioco d'azzardo)

Gioco di AR è fondamentalmente un'integrazione con il gioco visivo e il contenuto con il dominio del giocatore in tempo reale. Indipendentemente dal gioco di realtà virtuale che si basa su una stanza o un posto separati per creare un ambiente adeguato. Gioco d'ausilio aumentato (AR) ha bisogno del dominio effettivo di un utente e l'utente può giocare nel proprio territorio. I giochi di realtà aumentati vengono solitamente giocati sui gadget come ad esempio telefoni cellulari, compresse e con un portatile sistema di gioco.

Secondo gli Stati

Circa 97% di giovani adolescenti e bambini negli Stati Uniti hanno la dipendenza dei videogiochi e le vendite di giochi stanno aumentando di giorno in giorno. I videogiochi stanno generando 12 miliardi nell'anno nazionale. Questo particolare tipo di media ha entrambi effetti positivi e negativi sui giovani e gli adolescenti. Se discutiamo il lato positivo del gioco, migliora la destrezza manuale e l'alfabetizzazione informatica. Gli strumenti contemporanei della tecnologia consentono ad un utente di suonare insieme a una grafica straordinaria e di fornire un'esperienza di gioco virtuale. Questo tipo di qualità nei videogiochi attraggono giovani utenti e influenzano molto. I videogiochi che danno ricompense e aiutano altre cose, mostrano più compassione e disponibilità nella vita dei giovani videogiochi, Douglas Gentile, Ha dichiarato P.HD professore associato di psicologia all'Università di Stato di Iowa. D'altro canto, gli studi hanno anche affermato che i contenuti violenti dei giochi di realtà aumentano il comportamento aggressivo nei giovani giocatori. Sappiamo tutti che le loro migliaia di giochi che si basano sulla violenza. Il tempo trascorso giochi su gadget davvero importa molto e può causare seri problemi nell'adolescenza in modo significativo. Secondo un sondaggio condotto dalla Kaiser Family Foundation, i giovani ragazzi e gli adolescenti 8 a 18 sono abituati a spendere 8 ore al giorno Gioco di AR. I genitori dovrebbero prestare attenzione a quanto un bambino dovrebbe giocare un videogioco sui propri gadget, ha aggiunto.

Gentile e Anderson ha avuto la visione che i ragazzi e gli adolescenti che hanno speso un sacco di tempo sui giochi seriamente colpiti dalla violenza continua ripetuta nel gioco di nuovo e di nuovo. La ripetizione funziona come insegnante per avere influenza sugli adolescenti e cambiare il loro stato d'animo e comportamento. Discutiamo gli effetti negativi dei giochi di realtà di Augmented sull'adolescenza.

Ci sono molti effetti negativi di videogiochi in adolescenti che sono seguiti.

Effetti sulla salute

Nel caso in cui un bambino o un adolescente trascorrono il loro tempo per tutti i giorni sui giochi AR e non prendano i pasti in modo corretto, alla fine effetti seriamente sulla salute. Quelli ragazzi e ragazzi che passano più di due ore sui telefoni cellulari, computer portatili e PC e giochi di gioco di solito soffrono di sovrappeso e obesità. Inoltre, spendere molto tempo sui giochi di realtà aumentati porta un giocatore verso gravi problemi medici come il mal di schiena, l'eyestrain e con la sindrome del tunnel carpale, Secondo l'Università del Texas a Dallas. Il tuo adolescente può soffrire di dolore di polsi, mani, gomiti e spalle.

Mancanza di comportamenti sociali

È probabilmente vero che quando un adolescente non trascorre del tempo con gli amici e i familiari e si concentra sul gioco tutto il giorno piuttosto che sui propri cari. Secondo l'On-Line Gamer, che è un sito web anonimo, afferma che il gioco sta giocando un ruolo significativamente negativo nella vita di bambini e adolescenti e fanno sempre conversazioni sul gioco.

Comportamento aggressivo

I giovani giocatori abituati a giocare AR giochi basati sulla violenza ore e ore, la loro personalità si trasformano in una persona violenta. I giocatori che amano giocare a giochi basati sulla violenza e l'aggressione hanno generalmente la visione distinta della società e possono avere tendenze negative e aggressive.

Povero negli studi

Ovviamente, quando gli adolescenti e i bambini si concentrano sui videogiochi, piuttosto che passare più tempo sugli studi, i gradi iniziano a cadere. Nelle scuole, non saranno in grado di eseguire bene a causa della mancanza di sonno dovuto spendere una quantità significativa di tempo sui giochi AR. Se il vostro bambino trascorre almeno due ore a giocare, soffre per mancanza di sonno, non può essere in grado di farlo prestare attenzione agli studi a scuola  e i punteggi dei test iniziano a scendere e alla fine eseguiranno le scarse prestazioni negli studi.

Che cosa è ESRB?

Si tratta di Entertainment Software Rating Board (ESRB) è stata fondata negli anni novanta dallaIDSA) interattiva Software Digital Association. I principali sviluppatori di videogiochi hanno creato un bordo che ha il potere di fare l'obiezione sul contenuto di AR o VR (Giochi virtuali virtuali). È lo stesso del sistema di rating dell'industria cinematografica, i principali sviluppatori di giochi presentano la copia del loro prodotto per la valutazione, i protagonisti ESRB ratea quasi un migliaio di giochi in un anno. Il consiglio ha il potere di esaminare molti aspetti nel gioco come il elemento di violenza, sesso, linguaggio contraddittorio, abuso di sostanze e altri. Dopo aver esaminato il contenuto della tavola da gioco, implementa la raccomandazione sull'età accanto al descrittore del contenuto. Il gioco inviato al bordo può richiedere un certo tempo per l'approvazione. I genitori dovrebbero vedere la valutazione di un gioco che i bambini e gli adolescenti stanno giocando. Se è appropriato per la loro età allora sarebbe meglio e se non è allora è necessario monitorare i tuoi figli e ragazzi attività di gioco.

Cosa devono fare i genitori? Suggerimenti per i genitori!

La popolarità dei videogiochi tra i bambini e gli adolescenti; potrebbe non essere possibile per impedire ai tuoi ragazzi e ragazzi di giocare completamente. Abbiamo quattro efficaci consigli per impedirti al bambino di perdere tempo, energia e rischiare la salute nei giochi.

  • Visualizza la valutazione di videogiochi pubblicati dal consiglio ESRB.
  • Non mettere un dispositivo nella stanza separata del tuo bambino.
  • Imposta un limite di tempo per il tuo bambino a giocare sul dispositivo.

I genitori dovrebbero monitorare tutte le attività dei ragazzi e degli adolescenti usando gadget elettronici su cui un utente gioca giochi, utilizza internet e applicazioni installate. I genitori dovrebbero usare il telefono cellulare e app per il monitoraggio del PC, consente a un utente di visualizzare tutte le attività di un utente di destinazione. I genitori possono vedere quali tipi di bambini e ragazzi di videogiochi stanno giocando sui dispositivi. I genitori possono visualizzare in remoto che tipo di app per videogiochi hanno installato sui dispositivi. Possono visualizzare le attività su Internet attraverso la cronologia di navigazione del monitoraggio
Software. I genitori possono bloccare Internet in remoto se un bambino è addicted a giocare i giochi. I genitori possono anche ottenere i colpi dello schermo di un dispositivo in remoto e può esaminare cosa sia in esecuzione sul dispositivo.

Conclusione:

I videogiochi possono essere la buona fonte di intrattenimento per i ragazzi e gli adolescenti, ma anche per la loro vita futura. Cellulare tracking app ti consente di monitorare le attività degli adolescenti per prevenire gli impatti negativi dei giochi di realtà aumentata.

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