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인터넷 게임 장애 및 청소년에 대한 해로운 영향

온라인 게임 장애 및 청소년에 대한 유해한 영향

인터넷 게임 장애 (IGD)는 지난 몇 년 동안 도시의 화제가되었습니다. 그 이유가 무엇인지 마음 속에 질문이있을 수 있습니다. 잘! 휴대 전화를 내려 놓고 잠시 주위를 둘러 봐야합니다. 거리, 버스 정류장, 심지어 가장 바쁜 도로를 걷는 사람들이 작은 화면을 깊이 응시하는 것을 볼 수 있습니다. 많은 기술 사용자, 특히 젊은 남성, 여성이“콜 오브 듀티”또는“월드 오브 워크래프트”에 빠졌고 일어나지 못했지만 필요로 할 때라고 생각하는 것은 큰 도약이 아닙니다. 위장을 위해 뭔가.

젊은 세대는 디지털 전화와 컴퓨팅 장치에서 비디오 게임 중독에 빠져 있습니다. 당신은 당신의 십대가 키보드와 디지털 전화를 손에 들고 자고있는 것을 보았을 것입니다. 능력이 있더라도 친구들을 숨으로 사용하고 공원 밖으로 나가 운동을 할 수 있습니다..

WHO (세계 보건기구)는 정신과 적 진단에“인터넷 게임 장애”를 추가했지만 그 반응은 아직 조용하다.

인터넷 게임 장애란 무엇입니까?

인터넷 게임 장애는 다음과 같은 지속적이고 정기적 인 참여로 알려져 있습니다. 비디오 게임 APA (The American Psychiatric Association)에 따르면 이는 교육적이고 일상적인 업무의 산만 함으로 이어질 수 있습니다. 그 외에도 추가 연구와 연구가 필요한 잠정적 정신 장애의 일종입니다. 인터넷 게임 장애는 온라인 또는 오프라인 게임 행동과 같은 일종의 패턴 또는 일상적인 행동이며 우리는 디지털 또는 비디오 게임에 대해 논의하고 있습니다. 온라인 게임 플레이에는 몇 가지 중요한 특징이 있습니다. 그들 중 하나는 온라인 게임에 대한 통제력이 손상되었습니다.

두 번째는 그 행동이 기능 장애 나 고통을 초래할 정도로 사람의 일상 활동과 관심사보다 우선한다는 것입니다. 비디오 게임 플레이는 결과에 관계없이 계속 진행됩니다. 모든 사람이 게임 행동에 관여하는 것은 아니지만 인터넷 게임 장애가 게임 행동과 같지 않다는 점을 강조하는 것이 중요합니다.

The youngsters have issues of playing online games on their digital devices.  It has detrimental effects on their lives –school grades issues, social life difficulties, mood swings, Dr. Clifford Sussman, a psychiatrist in Washington in an interview to The New York Times.

그는 심리 치료를 통해 십대들의 강박적인 게임 문제를 치료해 왔습니다. 당신이 이름을 지을 필요는 없지만, 관심의 요점은 아이들에게 나쁜 습관을 통제 할 수있는 종류의 도구를 제공하여 이전보다 더 나은 기술을 그들의 삶에 통합시키는 것이라고 덧붙였습니다. 습관과 중독 사이에는 매우 얇은 경계가 있으며 하루가 끝나면 중독이 장애가됩니다.

인터넷 게임 장애의 징후는 무엇입니까?

비디오 게임 장애는 지속적으로 부모에게 지배적 인 온라인 부모 문제가되고 있으며, 온라인 게임 장애에 연루된 청소년의 전 생애에 심각한 해로운 영향을 미치고 있습니다. 그 이유입니다. 그것은 부모와 가족을위한 도시의 화제가되었습니다. 따라서 부모는 항상주의를 기울여야합니다. 아이들이 휴대폰 사용 시간 설치된 비디오 게임, 그리고 어떤 상황에서 인터넷 게임에 시간을 보냈는지. 또한, 부모는 자녀의 온라인 게임이 자녀의 다른 교과 및 과외 활동을 어느 정도 방해하고 있으며 자녀가 학교, 대학, 가족, 친구로서, 이전에 다른 사람과 다른 사람으로 어떻게 기능하는지 알아야합니다. 이해.

십대가 인터넷 게임 장애를 가지고 있다는 10 가지 징후

  • 인터넷 게임에 중독 된 청소년들은 이전 게임을 한 후에는 항상 다음 게임을 생각하고 비디오 게임을하는 것이 삶의 지배적 인 활동이됩니다. 그들은 항상 온라인 게임에 몰두합니다.
  • 청소년과 어린이는 대개 부모가 인터넷, 휴대폰 또는 PC를 통해 게임을하지 못하게 할 때 금단 문제를 겪습니다. 그들은 분노, 슬픔 및 불안의 징후를 보여줍니다.
  • 관용 계수는 줄어들고 항상 게임에 참여하는 데 대부분의 시간을 보내는 것을 선호합니다.
  • 인터넷 게임 장애가있는 청소년은 온라인 게임 참여를 줄일 수 없습니다.
  • 가장 중요한 징후 중 하나는 일상 생활 활동, 관계, 이전에 채택한 취미 등에 대한 관심 상실입니다.
  • 그들은 자신의 휴대폰으로 온라인 게임을했고 온라인 게임을 계속했습니다. 건강 문제.
  • 십대들은 온라인 게임에 소비하는 시간에 대해 부모와 치료사를 속이기 시작합니다.
  • 그들은 기분 변화를 없애고 불안과 무력감에서 벗어나기 위해 비디오 게임을합니다.
  • 인터넷에서 비디오 게임에 과도하게 참여하면 십대는 중요한 관계, 교육 및 통신 사업자의 기회를 잃게됩니다.

2020 년 인터넷 게임 장애 통계

최근 조사 통계에 따르면 거의 1.7 억 명의 사람들이 인터넷 게임을했고 미국에서는 150 억 1 천만 명 이상이 사용했습니다. IDG 또는 인터넷 게임 질병은 유럽과 북미의 10-0.3 %에 영향을 미칩니다. 영국, 미국, 캐나다 및 독일에서 실시 된 연구에 따르면 연령대가 다른 인구의 10 %에서 XNUMX %가 IGD 진단을 받았습니다.

  • 전국 조사에 따르면“인터넷 중독”일본과 IGD가 0.7 %에서 27.5 % 범위임을 지적하는 많은 샘플.
  • 노르웨이에서 실시 된 연구에 따르면 샘플의 1.4 %가 중독 된 온라인 게이머에 대한 정보를 아직 공개하지 않았습니다.

지리적 위치에 대한 IGD 통계

  • 이상 56% 미국인 중 온라인 게임을하고 45% 유럽인들의 삶에서 비디오 게임을 해왔습니다. 그 외에도 50% 의 노르웨이 인은 게임 습관이 있습니다.
  • 이상 10% 아시아 국가의 어린이 중 싱가포르에서 인터넷 게임에 중독되어
  • 그해 홍콩에서 실시 된 연구에 따르면 2017 년에는 평균 13.9% 20 대 남성 중의는 비디오 게임을하기 위해 휴대폰과 PC에서 일주일에 최소 XNUMX 시간을 보냅니다.
  • 그러나 한국에서는 인터넷 게임이 국가적 위기가되었습니다. 어린이 600,000 명 IGD 문제가있었습니다.

남녀 간의 인터넷 게임 장애

보스턴의 개인 정신과 의사에 따르면 7.4% 어린이와 청소년은 온라인 게임에 중독되어 있으며 10-12 %는 남성, 6-7 %는 어린 십대입니다. 여성은 남성보다 휴대폰에 훨씬 더 중독되어 있습니다.

 새로운 연구에 따르면 IGD를 통한 성별 분류는 이전 연구보다 균형이 잘 잡혀 있습니다. 거의 10.8% 인터넷 중독자의 비율은 인터넷 게이머가 될 가능성이 더 높으며, 그중 11-12 %는 어린 십대이고 다른 사람들은 어린 남자 소년입니다.

  • 18-24 세의 젊은 남성은 IGD (인터넷 게임 장애)에 걸릴 가능성이 더 높습니다.

부모가 인터넷 게임 장애로부터 청소년을 보호 할 수있는 방법은 무엇입니까?

We have stated that there is a thin line between a habit and an addiction. So, parents have to protect teens from internet gaming disease. Therefore, parents have to set parental control on kids’ and teen’s digital phones, PCs, and other devices. Parents can limit the screen-time of the children at the time when they are going to play games online and to develop IGD. Parents can install cell phone parental control apps on teens’ cellphone devices. Now use the 보호자 추적 소프트웨어 인터넷을 통해 게임을 할 수있는 시간과 할 수없는 시간을 수정합니다.

부모는 모바일 자녀 보호 소프트웨어 온라인 대시 보드로 이동하여 상영 시간. 이제 아이들을위한 시간을 예약 할 수 있습니다. 특정 시간 제한 동안 인터넷에서 게임을 할 수 있도록 허용하거나 제한합니다. 인터넷에서 게임을 할 수 있는지 여부에 관계없이 어린이를 금지 할 수 있습니다. 화면 시간 도구를 사용하면 부모가 디지털 장치를 사용할 수있는시기와 사용할 수없는시기를 결정할 수 있습니다.

결론 :

비디오 게임 장애는 특히 젊은이들 사이에서 현실적입니다. 따라서 부모는 장기적으로 정신과 의사와상의하기보다는 온라인 게임을위한 디지털 장치 사용을 제한해야합니다. 자녀 보호 응용 프로그램의 화면 시간 도구를 사용하여 인터넷 게임에서 십대 자녀를 분리 할 수 ​​있습니다. 자녀가 인터넷과 실제 활동에서 균형을 맞출 수 있습니다.

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