Como o Transtorno de Jogo pela Internet Afeta as Crianças: Uma Análise Detalhada

transtorno de jogo na internet e efeitos nocivos em adolescentes

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O Internet Gaming Disorder (IGD) tornou-se um assunto na cidade nos últimos anos. Você pode ter uma pergunta em mente: por que isso acontece? Bem! Você precisa desligar o celular e dar uma olhada ao redor, e você vê pessoas andando nas ruas, nas rodoviárias e até nas estradas mais movimentadas da cidade, pessoas olhando profundamente em suas telinhas.

Não é um grande erro pensar que muitos usuários de tecnologia, jovens do sexo masculino e feminino, em particular, caíram no “Call of Duty” ou no “World of Warcraft” e não conseguiram se levantar, mas quando precisam ter algo para o estômago.

A geração mais jovem está presa ao vício de videogame em telefones digitais e dispositivos de computação. Você pode ter visto seus filhos adolescentes dormindo nos teclados e com seus telefones digitais nas mãos. Mesmo se eles forem capazes, eles poderiam usar seus amigos para respirar e usá-los para sair no parque e fazer exercícios para eles.

A OMS (Organização Mundial da Saúde) acrescentou o “transtorno do jogo na Internet” ao seu diagnóstico psiquiátrico, mas a reação ainda é silenciosa.

O que é transtorno de jogos na Internet?

O transtorno de jogo online é conhecido como o envolvimento contínuo e regular com videogames, que pode levar a distrações educacionais e de trabalho rotineiro, de acordo com a APA (Associação Americana de Psiquiatria). Além disso, é um tipo de transtorno psiquiátrico experimental que requer mais pesquisas e estudos.

O transtorno de jogos de internet é um tipo de padrão ou rotina de comportamento, seja em jogos online ou offline, e estamos falando de jogos digitais ou de vídeo. Jogar jogos online tem algumas características significativas. Uma delas é o controle prejudicado sobre jogos online.

A segunda é que o comportamento tem precedência sobre as atividades e interesses diários de uma pessoa, na medida em que resulta em comprometimento da funcionalidade ou sofrimento.

O jogo de videogame continua independentemente dos resultados. Embora nem todos estejam envolvidos em comportamentos de jogo, é fundamental enfatizar que transtorno de jogo na Internet não é igual a comportamento de jogo.

Os jovens têm problemas para jogar jogos online em seus dispositivos digitais. Tem efeitos prejudiciais em suas vidas - questões de notas escolares, dificuldades da vida social, mudanças de humor, Dr. Clifford Sussman, um psiquiatra em Washington em uma entrevista ao The New York Times.

Ele costumava tratar problemas de jogos compulsivos entre adolescentes com psicoterapia. Não é necessário escolher o nome, mas o importante é dar aos seus filhos as ferramentas que podem controlar seus maus hábitos, acrescentou, para que integrem a tecnologia em suas vidas melhor do que nunca. Há uma linha muito tênue entre o hábito e o vício, que, no fim das contas, se torna um transtorno.

Sinais de alerta do transtorno de jogos online que os pais não devem ignorar.

O distúrbio dos jogos de vídeo está continuamente a tornar-se uma questão parental dominante online para os pais e tem sérios efeitos prejudiciais em toda a vida de um jovem envolvido no distúrbio dos jogos online. É por isso; tornou-se um assunto da cidade para pais e famílias.

Portanto, os pais precisam estar atentos a quanto tempo as crianças passam no celular, instalam videogames e em que circunstâncias passam jogando na internet.

Além disso, os pais devem saber até que ponto os jogos online dos filhos estão atrapalhando outras atividades curriculares e extracurriculares de seus filhos e como seu filho está se saindo na escola, na universidade, com os familiares, como amigos, como pessoa com interesses diferentes anteriores.

10 sinais de que adolescentes têm vício em jogos online

  • Adolescentes viciados em jogos online sempre pensam em jogar o próximo jogo assim que terminam o anterior, e jogar videogame se torna uma atividade dominante em suas vidas. Eles estão sempre absortos em jogos online.
  • Crianças e adolescentes geralmente apresentam problemas de abstinência quando os pais não os deixam jogar online, em celulares ou computadores. Eles demonstram sinais de raiva, tristeza e ansiedade.
  • O nível de tolerância diminui e eles sempre preferem passar a maior parte do tempo jogando.
  • Um dos sinais mais importantes é a perda de interesse pelas atividades da vida diária, relacionamentos, hobbies que eles adotavam anteriormente e muitos mais.
  • Adolescentes com transtorno de jogo na Internet não conseguem reduzir seus participação em jogos online.
  • Eles costumavam jogar online em seus celulares e continuaram jogando online, apesar de terem plena consciência de que isso poderia causar problemas de saúde.
  • A participação excessiva em jogos eletrônicos na internet faz com que os adolescentes percam relacionamentos importantes, oportunidades de educação e até mesmo de carreira.
  • Os adolescentes começam a enganar seus pais e terapeutas em relação ao tempo que passam jogando online.
  • As crianças jogam videogames para lidar com as oscilações de humor e para aliviar a ansiedade e a sensação de impotência.

Estatísticas de jogos online em 2025-2026

De acordo com as estatísticas mais recentes, quase 3.6 bilhões de pessoas jogavam online, sendo mais de 201 a 205 milhões nos Estados Unidos. O Transtorno do Jogo pela Internet (TJI) afeta de 1% a 10% da população da Europa e da América do Norte. Um estudo realizado no Reino Unido, nos EUA, no Canadá e na Alemanha constatou que entre 0.3% e 10% da população de diferentes faixas etárias possui diagnóstico de TJI. Isso representa aproximadamente 40% a 45% da população mundial e cerca de 60% a 62% das pessoas com acesso à internet..

  • De acordo com uma pesquisa nacional de “vício em internet” no Japão, e muitas amostras apontando que o IGD variou de 0.7% a 27.5%.
  • O estudo realizado na Noruega afirma que 1.4% das amostras ainda não revelaram informações sobre jogadores online viciados.

Estatísticas IGD com respeito à geolocalização

  • Mais de 56% dos americanos jogam jogos online, e 45% dos europeus já jogaram videogames em algum momento da vida. Além disso, 50% dos noruegueses têm o hábito de jogar.
  • Mais de 10% das crianças em países asiáticos são viciadas em jogos de internet, em Cingapura
  • Segundo um estudo realizado em Hong Kong, constatou-se que a média de 13.9% Dos adolescentes do sexo masculino, pelo menos 20 horas por semana são gastas em celulares e computadores jogando videogames.
  • No entanto, na Coreia do Sul, os jogos na internet se tornaram uma crise nacional 600,000 Crianças teve problemas de IGD.

Transtorno de jogo entre ambos os sexos

De acordo com um psiquiatra particular em Boston, diz mais do que 10.4% Crianças e adolescentes são viciados em jogos online, sendo 10 a 12% do sexo masculino e 6 a 7% adolescentes. As mulheres são muito mais viciadas em celulares do que os homens. As jogadoras representam atualmente cerca de 45 a 48% da população global de jogadores. Em diversas fontes, 60 a 79% dos jogadores jogam principalmente em smartphones.

O "jogador médio" geralmente tem entre 10 e 34 anos, o que demonstra que os jogos não são apenas para adolescentes/jovens adultos.

 Um novo estudo diz que a divisão por gênero por meio do IGD é bastante equilibrada do que os anteriores. Quase 10.8% Entre os viciados em internet, há maior probabilidade de se tornarem jogadores online, dos quais 11 a 12% são adolescentes e os demais são meninos.

  • Jovens do sexo masculino com idades entre 18 e 34 anos têm maior probabilidade de desenvolver IGD (transtorno de jogos na Internet).

Como os pais podem proteger os adolescentes do vício em jogos online

Já mencionamos que existe uma linha tênue entre um hábito e um vício. Portanto, os pais precisam proteger os adolescentes do vício em jogos online. Para isso, devem configurar o controle parental nos celulares, computadores e outros dispositivos de seus filhos e adolescentes. Os pais podem limitar o tempo que seus filhos passam em frente às telas, principalmente quando jogam online e desenvolvem o Transtorno do Jogo pela Internet (TJI).

Você pode usar o TheOneSpy software de monitoramento parental Para definir o período em que podem jogar online e quando não podem, os pais podem instalar softwares de controle parental nos dispositivos dos seus filhos adolescentes.

O recurso Tempo de Tela do TheOneSpy permite que os pais decidam quando seus filhos podem usar dispositivos digitais e quando não podem. Você pode agendar um horário para seus entes queridos. Você pode permitir que eles joguem online por um período específico ou restringir o acesso. É possível proibir ou não que as crianças joguem online. Os pais podem acessar o painel online do software TheOneSpy e ativar o Tempo de Tela.

O recurso de gravação de tela do TheOneSpy captura as atividades que ocorrem na tela do dispositivo alvo. Ele permite que os pais vejam exatamente o que está sendo visualizado. O aplicativo grava as imagens discretamente, armazena-as com segurança e ajuda os usuários a monitorar a navegação, os chats, os aplicativos, os jogos e o comportamento digital com total clareza, para maior segurança e responsabilidade.

Conclusão:

O distúrbio dos videogames é real, principalmente entre os jovens. Portanto, os pais devem impor restrições ao uso de dispositivos digitais para jogos online, em vez de consultar o psiquiatra a longo prazo. Você pode desligar seus filhos dos jogos na Internet usando a ferramenta de tempo de tela do aplicativo de controle dos pais. Ele permite que seu filho estabeleça um equilíbrio entre as atividades da internet e da vida real.

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